CV/Mission de Développeur Unreal Engine C++ freelance

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Exemple de missions de Yohann,
Développeur Unreal Engine C++ habitant les Hauts-de-Seine (92)

  • Directeur Général / Développeur Full Stack

    Bagneux (92) KADYCO
    Jan 2020 - aujourd'hui

    • Développement de l’application Kadyco (Flutter/Kotlin)
    • Développement de l’API (Laravel/PHP)
    • Création et gestion de la base de données (SQL)

  • Accueil/Gestionnaire De Contrats

    Issy les Moulineaux (92) ISIFA PLUS VALUES
    Jan 2019 - Jan 2020

    Accueil physique et téléphonique des étudiants et des professionnels
    • Gestion des rendez-vous pédagogiques des étudiants
    • Réalisation des contrats d’apprentissage et de professionnalisation (CERFA et convention
    de stage)
    • Relations avec les OPCO
    • Gestion de la facturation et relances des entreprises

  • Développeur Godot

    Tonarys
    2019 - aujourd'hui

  • Developpeur Unreal Engine ( C++ ) - 3 D

    Tonarys
    2017 - 2019

  • Directeur Général / Développeur Jeux Vidéo

    Soisy-sous-Montmorency (95) TONARYS
    Jan 2015 - aujourd'hui

    • Godot - Jeu 3D (GDScript)
    • Implémentation du module déplacements physiques
    • Implémentation du réseau
    • Implémentation des mécaniques de jeu
    • R&D sur des algorithmes d’I.A.
    • Unreal Engine - Jeu 3D (C++)
    • Portage et optimisation des modules créés sous Unity
    • Implémentation du module de combats
    • R&D sur des algorithmes d’I.A.
    • Unity - Jeu 2D (C#)
    • Mise en place d’une architecture pour développement modulaire
    • Créations d’outils internes (système d’assets plus flexible que celui d’Unity
    • Implémentation du module de déplacements physiques
    • Intégration d’animations
    • Édition de niveaux

  • Développeur Application Mobile Champs

    Marne (78) LA POSTE - DIRECTION DU COURRIER
    Jan 2011 - Jan 2014

    • Développement de l’application Factéo (Java/C#)
    • Création et gestion de la base données locale (ORMlite)

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