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Développeur ETL Informatica / Analyste BI H/F

JAVA SQL INFORMATICA
27/01/2025
28 - CHARTRES
12 mois
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Analyste COBOL H/F

COBOL MAINFRAME
ASAP
72 - LE MANS
6 mois
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Intégration de données PDF dans des fichiers XML pour documents aéronautiques AIRBUS

XML
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31 - TOULOUSE
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Développeur concepteur COBOL

COBOL JAVA UNIX
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Ingénieur /PhD en Aéronautique / Flight Physics avec des compétences en développement Java

JAVA SQL REST Spring Boot JAVASCRIPT
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Développeur MOODLE

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Développeur C embarqué

C SYSTEMES EMBARQUES
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6 mois
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Consultant Expert Liferay

JAVA J2EE LIFERAY DOCKER
ASAP
Région Parisienne & Toulouse
120 jours ouvrés
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Développeur ServiceNow

SERVICENOW
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Développeur - PL1

MAINFRAME
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12 mois
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Notre base de 155514 CV vous permet de trouver rapidement un Développeur web Toulouse freelance. Recevez gratuitement et sous 24h maximum les CV des meileurs intervenants disponibles.

Exemple de missions de Frédéric,
Développeur freelance

  • Scrum Master, Game Designer et Lead Developper

    Pinpin Team
    Jan 2016 - Jan 2016

    • Scrum Master, Game Designer et Lead Developer sur Vikings: An Archer’s Journey (iOS/Unity)
    • Scrum Master, Game Designer et Lead Developer sur un Serious Game mobile avec Unity
    • Game Design de concepts de Serious Games (divers clients)

    Unity, C#, Trello
  • Scrum Master, Développeur web front-end, Game Designer

    Gryzz-Lab (Co-fondateur)
    Jan 2013 - Jan 2016

    • Scrum Master (JIRA), architecte et développeur front-end sur la plateforme éducative Didask (Python, TypeScript/Framework MVC maison, JavaScript)
    • Scrum Master (JIRA) et développeur sur la plateforme de MOOC BSFCampus (Python/Flask, JavaScript/ BackboneJS, Underscore)
    • Scrum Master (Planbox), développeur Android sur l’application sociale WizzMe
    • Développement d’un prototype de jeu éducatif mobile (Adobe AIR pour iOS, Android) en ActionScript 3 (Starling, Feathers, Robotlegs)
    • Design de concepts de jeux éducatifs
    • Réponse à un appel à projet de la FFF : créer un ensemble de jeux éducatifs pour CE2-CM2 sur le thème de l’Euro 2016. Projet validé mais non concrétisé par faute de budget côté FFF.
    • Design d’un jeu de cartes à collectionner sur fond de contenu éducatif + prototype papier

    JIRA, Planbox, Web, Android, Python, JavaScript, TypeScript, JAVA
  • Développeur/Game Designer indépendant

    Jan 2013 - Jan 2014

    • Développement d’un prototype de jeu arcade/puzzle pour mobile en ActionScript 3 (Starling, Feathers, Robotlegs)
    • Rédaction d’un blog sur le Game Design (********/)
    • Développement d’un jeu social indépendant (Redmine, Actionscript 3.0, PHP)

    Redmine, Android, ActionScript 3.0, Java, Intellij Idea
  • Freelance Développeur AS 3.0
    Jan 2013 - Jan 2014

    • Mission développeur AS 3.0 pour CISCO Video Technologies France
    • Mission développeur AS 3.0 pour la Faculté Ouverte de Paris
    • Mission développeur AS 3.0 sur le jeu mobile ShareGame

    Flash CS3, Intellij Idea
  • Enseignant

    IUT Laval
    2013 - 2014

    Enseignement en Gameplay Programming
    • Rédaction de cours et études de cas concrets
    • Direction de Travaux Dirigés et Travaux Pratiques

  • Lead développeur de jeux musicaux sur Facebook

    MXP4 + freelance
    Jan 2011 - Jan 2012

    • Conception d’une architecture “orientée données” et modulaire (MVC), permettant une personnalisation des graphismes et des systèmes de jeu rapide
    • Développement d’un nouveau jeu de memory musical (AS 3.0, Starling)
    • Développement des jeux (AS 3.0), méthode AGILE (SCRUM)
    • Création de classes outils réutilisables au sein des autres projets

    Pivotal Tracker, Git, ActionScript 3.0, HTML, JavaScript, Mac OSX
  • Team Lead et Lead Developpeur de jeux sociaux et serious-game

    Playsoft
    Jan 2010 - Jan 2011

    • Direction du développement de jeux sociaux (Stars of Gaïa, Fatso, Singwiz, Master Chef, le Juste Prix) sur Facebook, les équipes étant situées en Pologne et au Vietnam.
    • Direction du développement d’un serious-game sur le développement durable (Stars of Gaïa), mêlant gestion, action, social au sein d’un environnement multi-joueurs (Serveur Socket)
    • Développeur principal sur les plus gros projets (Stars of Gaïa, Fatso).
    • Architecture des jeux (client MVC et serveur).
    • Méthodologie AGILE (SCRUM).

    Redmine, SVN, ActionScript 3.0, JAVA, FlashDevelop, Eclipse, SmartFox Server
  • Lead Developpeur Flash sur les jeux de La Française Des Jeux (AS 2.0 et AS 3.0)

    LotSys
    Jan 2007 - Jan 2009

  • Développeur C++ sur logiciels de gestion

    MetaVideoTex
    Jan 2003 - Jan 2007

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