CV/Mission de Développeur WooCommerce freelance

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Exemple de missions de Raphaël,
Développeur WooCommerce habitant le Nord (59)

  • fondateur et CEO

    BIG BROWSER (start-up)
    2012 - 2016

    Formulation de la vision, de la stratégie, rédaction des plans d'affaires et dossiers
    Présentations business, recherche de partenaires et d'investisseurs, réseautage
    Gestion de la société
    Management des équipes (Scrum)
    Recrutement
    Formation de développeurs
    Game-design (Product Owner)
    Mise en place du SI (versionning, solutions Atlassian)
    Big Browser se destinait à être un studio d'édition de jeux-vidéos multijoueurs en temps-réel
    par navigateur. A cette époque les WebSockets n'existaient pas encore et nous étions encore
    très loin de la vague des jeux en .io ; le marché du jeu par navigateur était dominé par des
    acteurs qui misaient tout sur l'asynchrone. Il existait peu ou pas d'application massivement
    multi-utilisateurs temps réel par navigateur et encore moins de jeux-vidéos.
    Nous voulions faire le pari de proposer des « vrais » jeux multijoueurs accessibles d'un simple
    clic via une page web et permettant de jouer ensemble en temps réel entre amis ou avec des
    inconnus comme s'ils étaient assis sur le même canapé : jeux de voitures, d'arcade,
    d'affrontement entre équipes...
    La manière d'y parvenir était la suivante : utiliser les leçons et les principes d'architecture et de
    scalabilité des stacks des applications web rich-client, SaaS, le cloud, et ce que nous avions
    appris dans l'industrie du développement logiciel et s'en servir pour bâtir une plateforme
    d'édition d'une nouvelle générations de jeux par navigateur basés sur des technologies
    maison.
    A long terme l'objectif était de parvenir à créer des jeux qualifiés de AAA et massivement
    multijoueurs et persistants sur la plateforme web. (type Civilisation par exemple)
    Le marché était disponible, mais les investissements en R&D étaient importants pour parvenir
    à atteindre les objectifs de performance réseau requis (20-60 synchronisations et 30-60
    images par seconde pour obtenir une expérience agréable et fluide).
    Tout le middleware destiné au jeu-vidéo était également à créer de rien pour le web : aucun
    outil n'existait à l'époque.
    En parallèle de ces activités de R&D, de créations d'outils et de recherche de partenaires j'ai
    été amené à formuler une stratégie B2B pour proposer notre expertise en matière de flux de
    données temps-réel à d'autres éditeurs.
    Nous rejoignons par la suite l'incubateur MITI et obtenons une subvention de 15.000€ pour la
    réalisation d'une étude de marché par l'institut IDATE. Je présente également un dossier à
    OSEO Emergence et fus lauréat en 2013. (7 projets retenus sur une centaine, 16.000€ de
    subvention)
    Au plus fort de son activité le studio employait 8 personnes. Après avoir quitté les incubateurs
    de Lille 1, nous établissons nos locaux sur le site de la Plaine Images à Tourcoing.

  • fondateur et CEO

    BIG BROWSER (start-up)
    Jan 2011 - Jan 2012

    Présentations, formalisation de la vision
    Développement d'un prototype, première version de la technologie maison
    Mise en place d'une stratégie de développement
    Rédaction de business-plans, recherche de financements
    Incubation d'un projet entrepreneurial au sein de la structure d'accompagnement Cré Innov'
    de Lille 1 épaulé par 3 développeurs qui ont fait le choix de quitter leurs postes pour me
    rejoindre dans cette aventure.

    Java, Jetty, Spring, Hibernate, GWT, PostgreSQL
  • ADEO
    Jan 2011 - Jan 2011

    conception d'une passerelle de traitement de flux
    Conception, choix des briques logicielles et prototypage
    Ecriture de documents techniques
    Architecture et développement d'un prototype de serveur (petit ETL) permettant d'interfacer
    différents systèmes. Adaptations sur l'applicatif Generix aux besoins spécifiques d'Adeo en sus.

    Java, JBoss, Spring, JMS, J2EE, Oracle, PostgreSQL, ERP Generix
  • PROMOD
    Jan 2010 - Jan 2011

    migration vers Java du progiciel de gestion des stocks et flux
    Conception, développement, help-desk, administration BDD
    Interfaces utilisateur, ergonomie
    Export de factures proforma, génération de PDFs
    Documentation
    Ma mission était de m'intégrer à l'équipe IT du département Achats pour assurer la migration
    d’anciens applicatifs Forte vers Java. J’ai été amené à concevoir et réaliser certaines briques
    logicielles réutilisables, notamment au niveau de la gestion mondiale des stocks et des flux.
    Cela m’a permis d’appréhender le framework maison très orienté fonctionnel et d’être force
    de proposition au sein du pôle technique de la DSI de Promod en vue de le moderniser.

    Java, SQL
  • ADEO
    Jan 2009 - Jan 2010

    application web mobile menu 3P
    Réécriture des services et du front pour assainir l'application
    Nouvelles fonctionnalités
    Recettes et démonstrations client
    TMA et TME sur une application mobile destinée à l'aide à la vente pour les conseillers Leroy
    Merlin. Calcul de besoins en matériaux en fonction des surfaces, prise de commandes,
    impression de tickets.

    Java, Struts, BIRT, JBoss
  • ADEO
    Jan 2008 - Jan 2009

    application de gestion du budget de la DSI
    Développement de services métiers et d'une partie de la
    couche de persistance de l'application « SiBud ».

    Java, Spring, Hibernate, Eclipse RCP, BIRT, WebSphere, Oracle
  • ADEO
    Jan 2008 - Jan 2009

    application web mobile menu 3P
    Réécriture des services et du front pour assainir l'application
    Nouvelles fonctionnalités
    Recettes et démonstrations client
    TMA et TME sur une application mobile destinée à l'aide à la vente pour les conseillers Leroy
    Merlin. Calcul de besoins en matériaux en fonction des surfaces, prise de commandes,
    impression de tickets.

    Java, Struts, BIRT, JBoss
  • ZODIÔ, traitement des flux de données
    Jan 2008 - Jan 2008

    Parsing de flux XML, serialization, batchs
    Mise à jour de la bases magasin d'articles
    Problématiques de performances (intrants XML volumineux)
    Messages de ventes entre la caisse et le serveur magasin
    Remontée des ventes du magasin en fin de journée
    Participation au développement du système de traitement des
    flux multi-directionnels entre les magasins (serveur, caisses) et
    la centrale de la future enseigne Zodiô.
    Au début épaulé par le lead technique, j'ai vite su prendre mes
    marques et acquérir l'autonomie nécessaire pour finir de mener
    à bien la mission par moi-même.

    Java, Spring, Hibernate, JMS, XML, JBoss, PostgreSQL
  • Webmaster et concepteur d'un portail de sites

    2006 - 2008

    Conception de A à Z (design, code, intégration, contenu)
    Mise en ligne et administration des serveurs UNIX
    SEO, marketing, rentabilisation
    En parallèle de mon cursus universitaire, j'ai créé un portail de
    sites avec un objectif de rentabilisation.
    Le portail contenait deux sites de jeux-vidéos (fable-fr, supcomfr), un site proposant des patchs français pour différents jeux
    (patchs-fr), un site de streaming de séries US en VOST avant
    l'arrivée de la VOD en France (series-diwel), ainsi que diverses
    marques blanches. Tout a été fait « from scratch ».

    PHP, MySQL, Plesk, Photoshop, HTML, CSS, Analytics, AdSense, Java, GWT, Tomcat
  • LEAD DEVELOPER

    BIG BROWSER (START-UP),
    aujourd'hui

    Architecte et lead technique sur l'ensemble des sujets
    Conception de composants middleware, de frameworks et APIs
    Réécriture et optimisation en Js/Gwt de librairies Java (parsing, compression, rendering...)
    Ecriture maison d'une couche de serialization et de synchronisation multi-user temps réel
    via HTTP performante
    Générateurs de codes, méta-programming
    Optimisation fine des runtimes javascript pour maintenir 60 images par seconde
    Ecriture d'un moteur graphique 2D maison et d'un game-engine réutilisable en JS
    Adaptation et optimisation du moteur physique Box 2D (fuites de mémoire)
    Ecriture de A à Z d'une simulation automobile (Pacejka, différentiels, friction...) et d'autres
    jeux d'arcade, prototypes ou démonstrateurs
    R&D sur les systèmes multi-agents et Intelligence Artificielle en partenariat avec l'équipe
    SMAC du Laboratoire d'Informatique Fondamentale de Lille 1
    Sécurité, sys-admin, clustering, load-balancing
    Mise en place du SI (versionning, solutions Atlassian, outils de collaboration)
    Cette expérience m'a permis de cristalliser l'ensemble des savoir-faire que j'ai acquis au fil des
    années en matière d'excellence technique tout m'autorisant une expression créative et
    novatrice. Elle m'a aussi confronté quotidiennement pendant 6 ans avec l'ensemble des
    problématiques techniques que rencontre une startup du web 2.0 en pleine croissance.
    La R&D et l'écriture de composant middleware étaient l'un des cœurs de métier du studio, car
    produire des jeux de qualité par navigateur en 2010 nécessitait littéralement de réinventer la
    roue dans de très nombreux domaines. La plateforme browser était et est toujours boudée par
    les éditeurs d'outils comme Epic (Unreal Engine) tout comme par les studios ou indépendants
    qui se sentiraient d'écrire leurs propres outils et surtout de faire sauter eux-mêmes les verrous
    technologiques existants.
    Les défis les plus significatifs que j'ai eu à relever se situaient au niveau des aspects de
    performance, d'optimisation, de traçabilité dans un contexte protéiforme et l'écriture des
    frameworks et APIs.
    Mes attributions furent variées au fil de l'évolution du contexte, la liste des sujets techniques
    abordés n'est donc pas exhaustive

    Java 8, HTML5, Node, Javascript, Typescript, GWT, Spring, Hibernate, PostgreSQL, Docker...
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