Conception et réalisation de produits en ligne
Charte graphique : création d’un logo et déclinaisons des différentes pages
Apprentissage des langages HTML, CSS, Javascript, JQuery, PHP / Mysql
Outils de production: Dreamweaver, Photoshop, Illustrator, After Effects, Sublim
text, Sass & Compass, Foundation, Code Igniter
Conception de projet multimédia on-line : benchmarking, chartes graphiques et
ergonomiques, cahier des charges techniques, rédaction de dossier de conception.
Gestion de projet dès l’origine jusqu’à la livraison finale
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Concepteur web
Développeur front & back end
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Analyse de l'expression des besoins des projets clients.
Rédaction de spécifications fonctionnelles, de cahier des charges.
Outsourcing management : superviser et coordonner les équipes de production
externe (développement, graphismes, sound design, QA).
Planification et suivi de tous les développements web et iOS.
Reporting : suivi des plannings, budget, qualité.
Recettage et garantie de la qualité des livraisons.
Report des bugs et des développements.
Architecture de l'information, création d'arborescences
Création de zonings et de wireframes
Spécifications détaillées des interfaces
Rédaction des documents détaillés de game design (anglais et français).
Storyboards, navigation & ergonomie des applications iOS.
Game and level design des jeux iOS.
Responsable du game design de l'ensemble des Jeux vidéo sur téléphone por-
table (Doja, MIDP2):
Conception des jeux et gestion des équipes de production de l'ensemble des
projets développés en interne et en out-sourcing.
Rédaction des documents détaillés de game design en anglais et français
PS2 et PC : mise en place des gabarits des niveaux de jeux pour Azur et Asmar,
adaptation du film de Michel Ocelot.
EXPERIENCE
PC: création des caméras et des décors 3D rough pour le jeu So Blonde
3 DS Max - Photoshop
Créations de ressources graphiques 2D et 3D mettant en valeur les fonctionnali-
tés des technologies développées par Kynogon.
3 DS Max - Photoshop
PS & Dreamcast : Décorateur temps réel sur le jeu vidéo Alone in the Dark 4
(Logiciels : 3ds Max Studio, Photoshop)
Modeling, mapping et skinning de personnages 3D temps réel
3 DS Max - Photoshop
Responsables des animatiques sur la série Doc Eureka