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Spécificités de JSON

JSON (JAVASCRIPT OBJECT NOTATION) est un format léger d'échange de données. JSON est basé sur un sous-ensemble du langage de programmation JavaScript. Le principal avantage de JSON est donc qu'il est très simple à mettre en œuvre par un programmeur tout en étant complet. JSON possède également d’autres avantages. En effet, JSON est autant lisible pour les êtres humains que pour les machines. JSON est aussi facile à apprendre dans la mesure où il se dote d’une syntaxe facile.
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Exemple des emplois de Sadok,
freelance JSON habitant les Hauts-de-Seine (92)

  • Ingénieur d’études & développement Android

    RATP - Paris
    Jan 2022 - aujourd'hui

    Projet : Maintenance d'une Application mobile RATP, Agora. Cette application est destinée aux agents de
    maintenance de la RATP et elle permet de récupérer les informations terrains, les vérifier et les transmettre
    sous forme d’une fiche de contrôle.
    Fonctionnalité technique
    - Saisie des comptes rendus,
    - Gestion de stock des pièces,
    - Gestion des pointages,
    - Assurer le travail collaboratif,
    - Synchronisation des fiches,
    - Gestions des accès,
    - Documentations, fiche technique.

    Équipe
    Au sein d’une équipe de 5 Personnes
    1 Chef de Projet, 2 développeurs Web, 2 développeur Mobile, 1 MOE et une équipe de MOA
    RÉALISATIONS
    • Développement web avec spring Boot
    • Développement sous Android
    • Rédaction des test unitaires avec Junit
    • Test fonctionnel avec espresso
    • Intégration continue avec Jenkins
    • Vérification de la qualité de code avec SonarLint
    • monitoring avec Analytics et crashlytics
    • Rédaction des webService SOAP pour communiquer avec le GMAO EAM

    ENVIRONNEMENT Android Studio 4, Picasso, JUnit, Realm DB, SQL, IntellijIdea , SpringBoot, Espresso, Crashlytics, Robolectric, Soap, Json, EAM, SonarLint, Jira, Gilab, FireBase
  • Ingénieur d’études & développement Android

    Prisma Média - Gennevilliers
    Jan 2022 - Jan 2022

    Projet : Intégration et maintenance des librairies de publicité et de monétisation dans les projets :
    Télé Loisirs, Voici, Gala, Capital…
    Fonctionnalité technique
    - Création d’une librairie qui intègre les différente solutions de pub
    - Etude et comparaison des meilleurs solutions de monétisation et de publicité sur le marché,
    - Correction des bugs
    - Livraison et mise en production
    Équipe
    Au sein de pôle mobile : 1 Chef de Projet, 1 lead dev Android, 1 développeur Android,1 lead dev IOS,
    1 développeur IOS, 1 PO, 1 Scrum master,
    RÉALISATIONS
    • Développement sous kotlin
    • Développement avec l’architecture MVVM
    • Rédaction des test unitaires avec Junit
    • Revue de code
    • Vérification de la qualité de code avec SonarLint
    • Mise en Production avec la CI

    ENVIRONNEMENT Android Studio 4, Dagger 2, Koin, Coroutine, livedata, Glide, JUnit, , Espresso, Crashlytics, Roboectric, SonarLint, Jira, Gilab, CI/CD, FireBase
  • Ingénieur d’études & développement Android

    L'ORÉAL - Paris
    Jan 2021 - Jan 2022

    Projet : Développement d'une application mobile L'Oréal, Scan & Track. C’est une application interne qui
    permet la maintenance et le contrôle du matériel dans les usines l'Oréal.
    Scan & Track permet de contrôler:
    - le processus du lavage et de désinfection des équipements.
    - le branchement des équipements.
    - le changement des cuves.
    Fonctionnalité technique
    - Scan du QR code des equipement,
    - Prise des photos,
    - Collecte des information,
    - Sauvegarde des données dans la base locale,
    - Vérification et envoie des données,
    Équipe
    Au sein d’une équipe de 9 Personnes
    1 Chef de Projet, 3 développeurs Web, 2 développeur Mobile, 1 PO, 1 Scrum master, 1 testeur
    RÉALISATIONS
    • Mise en place de l’architecture MVP
    • Développement sous Android studio 4
    • Rédaction des test unitaires avec Junit
    • Test fonctionnel avec espresso
    • Revue de code
    • Vérification de la qualité de code avec SonarLint

    ENVIRONNEMENT Android Studio 4, Json, Java 11, Rxjava, SQLite ,Glide, ZXing, JUnit, Espresso,Crashlytics, Roboectric, SonarLint
  • Ingénieur d’études & développement Android

    RATP - Paris
    Jan 2020 - Jan 2021

    Projet : Développement D’une Application mobile RATP, Diamant. Cette application est destinée aux agents
    de maintenances de l’RATP et elle permet de récupérer les information terrains, les vérifier et les transmettre
    sous forme d’une fiche de contrôle.
    Fonctionnalité technique
    - Détections des anomalies,
    - Contrôle des valeurs des champs,
    - Assurer le travail collaboratif,
    - Système de synchronisations des fiches,
    - Gestions des styles,
    - Création d’instance à partir des Template,
    - Gestions des accès,
    - Documentions, fiche technique.
    Équipe
    Au sein d’une équipe de 5 Personnes
    1 Chef de Projet, 2 développeurs Web, 1 développeur Mobile, 1 MOA
    RÉALISATIONS
    • Conception de l’application
    • Mise en place de l’architecture MVVM
    • Développement de service web Json
    • Développement sous Android studio 4
    • Rédaction des test unitaires avec Junit
    • Test fonctionnel avec espresso
    • Intégration continue avec Jenkins
    • Vérification de la qualité de code avec SonarLint
    • Aide sur le développent web Angular et Spring

    ENVIRONNEMENT Android Studio 4, Json, Java 11, SQLite, GoogleAnalytics, Room, JUnit, Espresso, Android Annotation, Jenkins, Crashlytics, Roboectric, Eventbus, MongoDB, SonarLint
  • Ingénieur d’études & développement Android

    Bio-C-Bon - Paris
    Jan 2019 - Jan 2020

    Projet : Développement D’une Application mobile Store Portale. Cette application permet d'effectuer des
    inventaires gérer les démarques et passer des commandes.
    Fonctionnalité technique
    - Gestion des Inventaires
    - Gestion des Démarques
    - Création des commandes
    Équipe
    Au sein d’une équipe de 5 Personnes
    1 Chef de Projet, 1 développeur Web, 1 développeur Mobile, 1 MOA, 1 PO
    RÉALISATIONS
    • Conception de l’application
    • Mise en place de l’architecture Component
    • Consommation de service web Json
    • Rédaction des test unitaires avec Junit
    • Test fonctionnel avec espresso
    • Intégration continue avec Jenkins
    • Vérification de la qualité de code avec SonarLint

    ENVIRONNEMENT Android Studio 3.5, Kotlin, Json, Java, GoogleAnalytics, LiveData, Room Database, Navigation, Retrofit, DataBinding, Espresso, Android Annotation, Jenkins, Crashlytics, Roboectric, SonarLint
  • Ingénieur d’études & développement Android

    RATP - Paris
    Jan 2018 - Jan 2019

    Projet 1 : Développement D’une Application mobile RATP, FCGDI. Cette application est destinée aux
    mainteneurs de l’RATP et elle permet de récupérer les information terrains, les vérifier et les transmettre sous
    forme d’une fiche de contrôle.
    Fonctionnalité technique
    - Détections des anomalies,
    - Contrôle des valeurs des champs,
    - Gestion de liaison
    - Gestion des fiches partageables
    - Système de synchronisations des fiches
    - Gestions des styles,
    - Création d’instance à partir des Template
    - Gestions des accès.
    - Documentions, fiche technique.
    Équipe
    Au sein d’une équipe de 4 Personnes
    1 Chef de Projet, 1 développeur Web, 1 développeur Mobile, 1 MOA
    RÉALISATIONS
    • Conception de l’application
    • Consommation de service web Json
    • Développement sous Android studio 3
    • Rédaction des test unitaires avec Junit
    • Test fonctionnel avec espresso
    • Intégration continue avec Jenkins
    • Vérification de la qualité de code avec SonarLint

    ENVIRONNEMENT Android Studio 3, Kotlin, Json, Java, SQLite, GoogleAnalytics, Bridge, ICEPeek, Espresso, Android Annotation, Jenkins, Crashlytics, Roboectric, Eventbus, MongoDB, SonarLint
  • Ingénieur d’études & développement Android

    AGENCE WEB - Paris
    Jan 2018 - Jan 2018

    Projet : -Développement D’une Application mobile « tamagotchi ». à l’aide d’un code barre, l’utilisateur
    scanne un produit alimentaire , le personnage réagit en fonction de la composition du produit. Cette
    application mobile est destinée aux parents et jeunes enfants pour « l’éducation alimentaire »
    Équipe
    Au sein d’une équipe de 6 Personnes
    1 Chef de Projet, un web Designer, 2 dev Front, 2 Développeurs Back
    RÉALISATIONS
    • Étude de l’existant
    • Brainstorming (UX Design)
    • Étude (accessibilité, best practices, veille technologique)
    • Conception et développement de l’application en crossplateform
    • Conception et mise en place de l’architecture, MVP
    • Consommation de service web Json
    • Développement sous Cordova
    • Utilisation des Librairies : Barcodescanner, Whitelist, Camera, File-transfer
    • Test unitaires avec Junit

  • aujourd'hui

    Projet 2 : Réalisation d’un POC qui englobe l’application FCGDI.
    Réalisation
    La nouvelle solution de POC consiste à développer une application qui contient :
    ● Gestion de Fiche Mainteneur-FCGDI (Packagé l’application librairie)
    ● Planning Mainteneur
    ● Gestion des Alertes
    ● Gestion d’incidents
    ● Faire la veille technologique
    ● Solution Retenue est Maximo (Une solution IBM)
    ● Traduire cette solution de Kotlin en Java
    ● Échange & Démonstration (En anglais)

    ENVIRONNEMENT Android Studio 3, Kotlin, Java8, Rest, Json
  • aujourd'hui

    Projet : Woin-Application de tchat et de visio conférence
    RÉALISATIONS
    Í• Spécification de besoin
    Í• Brainstorming avec équipe Web Marketing (UX/UI Design)
    Í• Conception de la base de données
    Í• Mise en place de l’architecture (MVP)
    Í• Développement de l’application sous Android studio 3
    Í• Test
    Í• Déploiement sur google play
    Í• Mise en production

    ENVIRONNEMENT Kotlin, Android Studio 3, Json, Gson, Web RTC, Parse LiveQuery, Git, RXJava, Jenkins, Retrofit, Dagger
  • aujourd'hui

    Projet : Challengers - Application de gestion des compétitions et des événements des jeux vidéo.
    Cette application assure la consultation des événements et des championnats, l’inscriptions a une compétition
    en solo ou en équipe, elle comporte aussi un module de tchat permettant la
    communication entre les différents membres d’une équipe ou d'équipe adverse, elle permet aussi l’upload des
    résultats.
    RÉALISATIONS
    Í• Recueil de besoins
    Í• Rédaction des spécifications fonctionnelles et technique
    Í• Conception, modélisation de la base de données sur Parse Server.
    Í• Conception et mise en place de l’architecture (MVP)
    Í• Développement de l’application sous Android studio 2.3
    Í• Mise en Place de l’API Parse
    Í• Mise en place des Push Notification
    Í• Test et mise en production

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