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Définition de COCOA

COCOA est une interface de programmation (API) conçue par Apple pour son système Mac OS X.
La particularité de COCOA est qu'il possède un environnement de programmation accessible via plusieurs outils, en occurence Pascal, Python, Perl... Sur les dernières versions de Mac OS X, on assiste à un rapprochement progressif de COCOA et de CARBON
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Aperçu des missions d'Amine,
freelance COCOA habitant Paris (75)

  • Jan 2018 - Jan 2019

    RÉALISATION :
    • Développement de l’applications iOS, watchOS en (Swift & Objective-C), maintenance et
    correction des bugs, ajout de nouvelle fonctionnalité, optimisation de l’application,
    • Mise en place d’une architecture modulaire via CocoaPods,
    • Mise en place de la Clean architecture (MVP & MVVM), ajout des tests unitaires,
    • Mise à jour du serveur de déploiement continue avec Jenkins & Fastlane et Bitbucket,
    • Mise en place d’une stratégie pour le Deeplink et le cache avec CoreData (iOS)
    • Audit de l’application mobile (Test de sécurité, déploiement automatique, Test unitaire,
    respect des bonnes pratiques, Clean Architecture, Recherche des fuites mémoire, …)

    ENVIRONNEMENT TECHNIQUE Swift, Objective C, GIT-Flow, CocoaPods, JSON, REST, MVP, MVVM, Deeplink, Jenkins, Fastlane, Fabric, Bitbucket, Jira
  • Free-lance Lead Technique iOSLead Technique iOS (Swift & Objective-C),

    (Allianz France)
    Jan 2018 - Jan 2018

  • Ingénieur Étude & Développement Mobile

    PriceMinister (Groupe Rakuten)
    Jan 2016 - Jan 2018

    RÉALISATION :
    • Développement de l’application e-commerce de PriceMinister pour iOS (iPhone & iPad).
    • Création des signatures API en collaboration avec d’autres pôles afin d’implémenter les
    connexions client/serveur, refonte totale de la partie communication client/serveur en Swift
    & Alamofire.
    • Refonte de l’architecture visuelle en TabBar afin de rajouter des nouvelles fonctionnalités et
    d’augmenter le temps de session des utilisateurs.
    • Création des composants graphiques afin de les réutiliser et d’avoir une charte graphique
    (Design System) unifiée et facilement modifiable
    • Implémentation d’une nouvelle architecture (MVVM & VIPER & Coordinator Pattern) afin
    d’ajouter des tests unitaires, ajout de SwiftLint afin d’avoir un code style bien propre à
    l’application et de faciliter l’intégration d’autres développeurs.
    • CodeReview via Bitbucket afin d’améliorer le code et déploiement automatique des
    applications sur l’Appstore via Fastlane & utilisation de Fabric pour les version Beta
    • Animation des dailies meetings, organisation des démos et rétrospectives.

    ENVIRONNEMENT TECHNIQUE Objective C, Swift, BASH, GIT-Flow, Mac OSX, COCOA, JIRA, HipChat, JSON, REST, Postman, MVVM, VIPER, Coordinator, Deeplink, Alamofire, Codable, SwiftLint, Jenkins, Fastlane, Fabric, Bitbucket, Jira
  • Ingénieur Etude & Développement Mobile

    AKKA IT (GDF-SUEZ Paris)
    Jan 2015 - Jan 2015

    RÉALISATION :
    • Développement d'une application pour iOS (iPhone & iPad).
    • Développement de la partie communication avec des équipements connectés
    • Gestion des projets Mobile avec la méthode Agile Scrum.
    • Suivi des projets avec les chefs de projet.

    ENVIRONNEMENT TECHNIQUE : Objective C, BASH, GIT-Flow, Mac OSX, COCOA, Trello, Slack
  • Ingénieur Etude & Développement Mobile

    Panda Service
    Jan 2014 - Jan 2014

    RÉALISATION :
    • Développement d'application pour iOS (iPhone & iPad).
    • Encapsulation des Web Application pour les intégrer à l’AppleStore.
    • Mise à jour d’application iOS (Wifi EasyConnecte, Echo-Live,…).
    • Mise à jour des Bases de données SQLite.
    • Gestion des projets Mobile avec la méthode Agile Scrum.
    • Suivi des projets avec les responsables techniques & les chefs de projet.

    ENVIRONNEMENT TECHNIQUE : Objective C, C, BASH, GIT-Flow, Mac OSX, COCOA,
  • Ingénieur Etude & Développement Mobile & Web

    SYNTHES’3D Group à Aix En Provence
    Jan 2012 - Jan 2014

    RÉALISATION :
    • Analyse des besoins du client.
    • Rédaction des spécifications fonctionnelles & techniques détaillées.
    • Développement d'application pour iOS (iPhone & iPad).
    • Développement d'application Web en PHP avec le Framwork CakePHP.
    • Développement de WebService en REST avec PHP ou J2EE.
    • Conception de Base de donnée avec PostgreSql & MySQL & SQLite.
    • Gestion des projets Mobile & Web avec la méthode Scrum.
    • Suivi des projets avec les clients & les différents développeurs.
    • Administration du compte Apple Développer.

    ENVIRONNEMENT TECHNIQUE Objective C, PHP, CakePHP, C, Java, JEE 6, BASH, MySql, PostgreSQL, JSTL, JSP, CSS, JavaScript, GIT, Mac OSX, Ubuntu Server, Debian Server, COCOA, Android, REST
  • Ingénieur Développement iOS

    MIYOWA à Marseille
    Jan 2011 - Jan 2011

    RÉALISATION :
    • Rédaction des spécifications fonctionnelles & techniques.
    • Conception de l’architecture de l’application.
    • Développement d'application Mobile pour iOS
    • Intégration de la communication Client/Serveur,
    • Conception de l’interface homme/machine et des objets métiers en Objective-C 2.0
    • Administrations des approvisionnements dans le portail développeur.

    ENVIRONNEMENT TECHNIQUE : Mac OSX, Objective C 2.0, Mercurial, Cocoa (CoreData), JSON.
  • Projet D’étudeIngénieur Développement iOS

    l’Université Aix Marseille
    Jan 2011 - Jan 2011

  • Ingénieur Développement iOS

    Jan 2011 - Jan 2011

    RÉALISATION :
    • Rédaction des spécifications fonctionnelles & techniques.
    • Conception de l’architecture de l’application pour iPhone, iPad & Android
    • Développement d'application en Objective-C pour iOS & Java pour Android
    • Conception de l’interface homme/machine et des objets métiers en Objective-C 2.0
    • Déploiement de l’application sur l’AppleStore & GooglePlay

    ENVIRONNEMENT TECHNIQUE : Mac OSX, Objective C 2.0, C, C++, GIT, Cocoa (GoogleMap, CoreLocation), Java, Eclipse, Android SDK.
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